而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了,随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了。因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。
在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。
从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论也已经遭到质疑,游戏成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。
游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,罗莉。阿诺、史泰龙也只能退居二线了。沦为配角大叔,这就是和平时代的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉享受的东西,,游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物,男人、清新俊逸,玉树临风,高大威猛。让无数少女少男争先追捧!“虚拟偶像”一词产生了。
火星人教育自创办以来专注教学质量,将教学与实践相结合。整理了一套非常有特色和实用的游戏原画课程。课程注重美术基础,因为扎实的美术功底是画好游戏原画的基础。
课程把游戏原画设计,概念设计、插画设计等平面艺术的设计思路、制作规范,完成步骤进行细化和完整,整个课程更加具体化和标准化、流程化、为后期的3D美术制作提供标准和依据。将引导学员加强对游戏原色的设计和制作技术的理解、通过系统的学习具备游戏原画师所具备的基本素质,针对性的讲解原画设计中各个模块的基本制作流程,解析物体形体结构的本质规律。通过大量的课堂实际绘画课程,不断的练习和巩固以及丰富的理论讲解。使学员熟悉掌握角色原设,怪物原设,场景原设以及其他相关设计内容和方法。具备游戏企业原画设计和制作的能力。
根据相关数据显示,未来五年的游戏行业前景非常可观。学完了火星人教育系统的课程后可从事以下岗位:游戏场景原画设计师、游戏角色原画设计师、游戏UI设计师、概念设计师等。
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