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中国电子竞技行业十四五规划及前景趋势展望报告

更新时间:2024-12-13 05:14:57 编号:d61tqd4i84e622
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成莉莉

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中国电子竞技行业十四五规划及前景趋势展望报告

关键词
中国电子竞技行业
面向地区
中国电子竞技行业十四五规划及前景趋势展望报告2021~2027年
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<<报告编号>> 392956

<<出版日期>> 2021年6月

<<出版机构>> 华研中商研究院


<<报告价格>> 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元

<<联系人员>> 高虹
【报告目录】
第1章:中国电子竞技行业发展综述

1.1 电子竞技行业概述

1.1.1 电子竞技定义及特征

1.1.2 电子竞技行业发展历程分析

1.1.3 电子竞技与其他行业对比分析

1.1.4 电子竞技游戏类型

1.1.5 电子竞技内容形式

1.2 电子竞技行业发展环境分析

1.2.1 行业政策环境分析

1.2.2 行业经济环境分析

1.2.3 行业社会环境分析

1.2.4 行业技术环境分析

1.3 电子竞技行业发展机遇与威胁分析

1.3.1 电子竞技行业机遇分析

1.3.2 电子竞技行业威胁分析

1.4 电子竞技行业产业链分析

1.4.1 产业链上游

1.4.2 产业链中游

1.4.3 产业链下游

1.5 电子竞技行业发展短板

1.5.1 电子竞技人才缺口

1.5.2 电子竞技场馆供给不足

1.5.3 直播平台恶意竞争

1.5.4 社会舆论承受力差

1.5.5 国产竞技游戏数量不足

1.6 电子竞技行业发展趋势

1.6.1 电子竞技娱乐化

1.6.2 电竞赛事主场化

1.6.3 电子竞技VR化

第2章:中国电子竞技行业发展现状
2.1 全球电子竞技行业发展现状

2.1.1 全球电子竞技行业发展规模

2.1.2 全球电子竞技行业区域结构

2.1.3 全球电子竞技行业产品结构

2.1.4 全球电子竞技行业投资情况

2.1.5 全球电子竞技行业趋势分析

2.2 中国电子竞技行业发展现状

2.2.1 电子竞技行业市场规模

2.2.2 电子竞技行业发展现状

2.2.3 电子竞技内容制作平台发展现状

2.3 中国电子竞技行业发展特点

2.3.1 电子竞技全民化

2.3.2 电子竞技体育化

2.3.3 电子竞技移动化

2.4 中国电子竞技行业竞争格局分析

2.4.1 现有企业的竞争

2.4.2 潜在进入者威胁分析

2.4.3 替代品威胁分析

2.4.4 供应商议价能力分析

2.4.5 下游客户议价能力分析

2.4.6 行业竞争状况总结分析

第3章:中国移动电子竞技行业发展现状
3.1 移动电子竞技行业发展背景及现状

3.1.1 中国手游行业发展

3.1.2 中国手游行业竞争格局

3.1.3 移动电子竞技发展现状

3.2 移动电子竞技价值与作用

3.2.1 移动电竞产业价值与作用

3.2.2 移动电竞用户价值与作用

3.3 移动电子竞技发展痛点及解决方案

3.3.1 移动电竞发展痛点

3.3.2 移动电竞发展痛点解决方案

3.4 移动电子竞技发展趋势

第4章:中国电子竞技行业用户调研分析
4.1 电子竞技行业用户画像分析

4.1.1 用户群体画像

4.1.2 用户行为画像

4.2 移动电子竞技用户画像分析

4.2.1 用户群体画像

4.2.2 用户行为画像

4.3 电竞直播观看用户画像

4.3.1 用户群体画像

4.3.2 用户行为画像

第5章:中国电子竞技行业商业模式分析
5.1 电子竞技行业主流商业模式类型

5.1.1 赛事运营模式

5.1.2 战队经济模式

5.1.3 IP衍生模式

5.1.4 运作模式

5.2 游戏开发商商业模式分析

5.2.1 游戏开发商市场定位

5.2.2 游戏开发商成本分析

5.2.3 游戏开发商盈利模式

5.2.4 游戏开发商核心竞争力

5.2.5 游戏开发商发展趋势

5.3 电子竞技俱乐部商业模式

5.3.1 电子竞技俱乐部市场定位

5.3.2 电子竞技俱乐部成本分析

5.3.3 电子竞技俱乐部盈利模式

5.3.4 电子竞技俱乐部核心竞争力

5.3.5 电子竞技俱乐部发展趋势

5.4 硬件公司盈利模式

5.4.1 硬件公司市场定位

5.4.2 硬件公司成本分析

5.4.3 硬件公司盈利模式

5.4.4 硬件公司核心竞争力

5.4.5 硬件公司发展趋势

5.5 直播平台商业模式

5.5.1 直播平台市场定位

5.5.2 直播平台成本分析

5.5.3 直播平台盈利模式

5.5.4 直播平台的核心竞争力

5.5.5 直播平台发展趋势

第6章:电子竞技行业细分市场分析
6.1 电子竞技行业细分市场种类

6.2 电子竞技游戏市场分析

6.2.1 电子竞技游戏市场规模

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