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中国虚拟数字人行业***分析及投资建议研究报告2022-2028年
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【报告编号】 341656
【出版日期】 2022年4月
【出版机构】 中研华泰研究院
【交付方式】 emil电子版或特快专递
【报告价格】 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元
【联系人员】 刘亚
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***章 虚拟数字人相关概述
1.1 虚拟数字人概念
1.1.1 虚拟数字人的界定
1.1.2 虚拟数字人的内涵
1.2 虚拟数字人的特征及分类
1.2.1 虚拟数字人的特征
1.2.2 虚拟数字人的分类
1.2.3 虚拟数字人的框架
第二章 2017-2021年中国虚拟数字人产业发展驱动力分析
2.1 数字经济加速发展
2.1.1 数字经济发展政策
2.1.2 数字经济发展态势
2.1.3 数字经济发展规模
2.1.4 数字经济产业渗透
2.1.5 数字经济区域格局
2.1.6 数字经济内部结构
2.2 信息消费规模扩大
2.2.1 信息消费基本内涵
2.2.2 信息消费规模情况分析
2.2.3 信息消费驱动要素
2.2.4 信息消费发展路径
2.2.5 数字信息消费特点
2.2.6 沉浸体验应用分析
2.2.7 信息消费趋势预测
2.2.8 信息消费发展趋势预测分析
2.3 网络基础设施支撑
2.3.1 宽带接入端口数量
2.3.2 光缆线路长度规模
2.3.3 移动***建设情况分析
2.3.4 固定宽带接入状况分析
2.3.5 物联网终端用户数
2.3.6 基础设施建设展望
2.4 元宇宙产业化载体
2.4.1 元宇宙基本定义
2.4.2 元宇宙发展阶段
2.4.3 元宇宙市场规模
2.4.4 元宇宙市场竞争
2.4.5 元宇宙发展载体
2.4.6 元宇宙发展展望
第三章 2017-2021年虚拟数字人产业发展综合分析
3.1 国际虚拟数字人产业发展分析
3.1.1 产业发展历程
3.1.2 产业链条结构
3.1.3 商业价值分析
3.1.4 部分国家发展
3.1.5 主要企业布局
3.2 中国虚拟数字人产业发展情况分析
3.2.1 市场规模分析
3.2.2 企业数量规模
3.2.3 企业竞争格局
3.2.4 行业影响力指数
3.3 虚拟数字人建模成本分析
3.3.1 虚拟数字人建模
3.3.2 纯人工建模方式
3.3.3 借助采集设备进行
3.3.4 利用人工智能进行
3.4 虚拟数字人在国际传播中的价值体现
3.4.1 国际传播进入发展新阶段
3.4.2 国际传播中的媒体中介物
3.4.3 国际传播中的商务***人
3.4.4 国际传播中的文化“化身”
3.5 “虚拟数字人+x”生态下的虚拟角色动画设计研究
3.5.1 “虚拟数字人+x”基本概述
3.5.2 “虚拟数字人+x”发展优点
3.5.3 “虚拟数字人+x”生态构建
3.5.4 虚拟角色动画的设计研究
第四章 2017-2021年虚拟数字人产业基础层发展情况分析
4.1 显示设备
4.1.1 显示产业发展现状调研
4.1.2 lcd产业发展情况分析
4.1.3 oled产业发展情况分析
4.1.4 vr头显设备发展
4.2 传感器
4.2.1 行业支持政策
4.2.2 行业发展历程
4.2.3 市场规模情况分析
4.2.4 企业竞争格局
4.2.5 下游应用分布
4.3 芯片
4.3.1 产业基本概述
4.3.2 产业销售规模
4.3.3 产业结构情况分析
4.3.4 产量规模分析
4.3.5 产品进出口情况分析
4.4 软件
4.4.1 行业发展历程
4.4.2 软件业务收入
4.4.3 软件出口规模
4.4.4 区域发展情况分析
4.4.5 相关软件发展
第五章 2017-2021年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——传媒领域
5.1 2017-2021年传媒产业发展情况分析
5.1.1 价值链条结构
5.1.2 行业驱动因素
5.1.3 产业规模情况分析
5.1.4 细分市场收入
5.1.5 虚拟数字人应用
5.2 虚拟主持人
5.2.1 虚拟主持人发展优势
5.2.2 虚拟主持人发展困境
5.2.3 虚拟主持人投资策略
5.2.4 虚拟主持人应用展望
5.3 虚拟***
5.3.1 虚拟***基本概念
5.3.2 虚拟***发展概况
5.3.3 虚拟***运营效果
5.3.4 虚拟***应用案例
5.3.5 虚拟***运营问题
5.3.6 虚拟***发展对策
5.4 虚拟偶像
5.4.1 虚拟偶像基本概念
5.4.2 虚拟偶像流行原因
5.4.3 虚拟偶像市场规模
5.4.4 虚拟偶像消费情况分析
5.4.5 虚拟偶像发展挑战
5.4.6 虚拟偶像存在问题
5.4.7 虚拟偶像ip化运营
5.4.8 虚拟偶像发展展望
第六章 2017-2021年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——其他领域
6.1 影视领域
6.1.1 电影票房规模
6.1.2 电影放映场次
6.1.3 电影观影人次
6.1.4 产业发展趋势预测分析
6.1.5 产业应用前景
6.2 游戏领域
6.2.1 游戏销售收入
6.2.2 游戏用户规模
6.2.3 游戏收入结构
6.2.4 游戏***发展
6.2.5 产业应用前景
6.3 ***
6.3.1 金融科技基本概述
6.3.2 驱动***升级
6.3.3 银行虚拟员工布局
6.3.4 ***应用案例
6.3.5 金融科技投资情况分析
6.4 文旅领域
6.4.1 旅游收入规模
6.4.2 旅游人次情况分析
6.4.3 文化企业收入
6.4.4 数字文旅发展
6.4.5 产业应用前景
6.5 零售领域
6.5.1 虚拟角色分类
6.5.2 网上零售总额
6.5.3 用户规模情况分析
6.5.4 头部企业布局
6.5.5 直播应用情况分析
6.5.6 直播应用建议
6.6 其他领域
6.6.1 社交领域
6.6.2 教育领域
6.6.3 医疗领域
第七章 虚拟数字人相关技术发展分析
7.1 虚拟数字人技术架构及关键技术分析
7.1.1 基础技术架构
7.1.2 建模技术分析
7.1.3 驱动技术分析
7.1.4 渲染技术分析
7.2 自然语言处理技术
7.2.1 自然语言处理内涵
7.2.2 自然语言处理分类
7.2.3 自然语音处理研究
7.2.4 语音识别系统框架
7.2.5 语音技术应用规模
7.2.6 语音识别技术专利
7.2.7 语音识别研究历程
7.2.8 语音识别技术趋势预测分析
7.3 计算机视觉技术
7.3.1 计算机视觉基本内涵
7.3.2 计算机视觉主要分类
7.3.3 计算机视觉运作流程
7.3.4 计算机视觉应用领域
7.3.5 计算机视觉应用规模
7.3.6 计算机视觉技术趋势预测分析
7.4 模式识别技术
7.4.1 模式识别技术内涵
7.4.2 文字识别技术应用
7.4.3 生物特征识别技术
7.4.4 人工智能语音识别
7.4.5 人脸识别技术应用
7.5 知识表示技术
7.5.1 知识表示的内涵
7.5.2 知识表示的方法
7.5.3 知识表示的进展
7.6 其他基础技术分析
7.6.1 自动推理技术
7.6.2 环境感知技术
7.6.3 自动规划技术
7.6.4 ***系统技术
第八章 国外虚拟数字人产业企业经营状况分析
8.1 英伟达(nvidia)
8.2 unity technologies
8.3 微软(microsoft)
8.4 其他企业
8.4.1 三星
8.4.2 genies
8.4.3 *** machines
8.4.4 cyberagent
第九章 中国虚拟数字人产业企业经营状况分析
9.1 腾讯
9.2 百度
9.3 科大讯飞
9.4 凌云光
9.5 相芯科技
9.6 其他企业
9.6.1 追一科技
9.6.2 魔珐科技
9.6.3 网易伏羲
9.6.4 中科深智
第十章 中国虚拟数字人产业典型项目投资建设***解析
10.1 原力数字科技***产业基地建设项目
10.1.1 项目基本概况
10.1.2 项目投资概算
10.1.3 项目建设进度
10.1.4 项目投资***性
10.1.5 项目投资可行性
10.2 风语筑数字人相关项目
10.2.1 项目基本概况
10.2.2 项目具体内容
10.2.3 项目投资***性
10.2.4 项目投资可行性
10.3 ai数字***研发中心建设项目
10.3.1 项目基本概况
10.3.2 项目投资概算
10.3.3 项目进度安排
10.3.4 项目投资***性
10.3.5 项目投资可行性
10.4 技术研发中心建设项目
10.4.1 项目基本概况
10.4.2 项目实施内容
10.4.3 项目实施方案
10.4.4 项目投资概算
10.4.5 项目投资***性
10.4.6 项目投资可行性
第十一章 中国虚拟数字人产业投资分析及风险提示
11.1 虚拟数字人产业投资情况分析
11.1.1 产业投资数量
11.1.2 产业投资金额
11.1.3 企业***动态
11.1.4 行业进入门槛
11.2 虚拟数字人产业投资机遇分析
11.2.1 技术突破支撑发展
11.2.2 场景内容不断丰富
11.2.3 内容消费需求增长
11.3 虚拟数字人产业投资前景提示
11.3.1 行业技术风险
11.3.2 行业政策风险
11.3.3 ***道德风险
11.3.4 缺乏相关人才
11.4 虚拟数字人产业投资发展建议
11.4.1 优化产业政策
11.4.2 加快人才培养
11.4.3 加快标准化建设
第十二章 2022-2028年中国虚拟数字人产业发展趋势预测分析
12.1 虚拟数字人产业发展趋势预测
12.1.1 制作技术趋势预测分析
12.1.2 交互技术方向
12.1.3 场景应用融合
12.2 2022-2028年中国虚拟数字人产业预测分析
12.2.1 2022-2028年中国虚拟数字人产业影响因素分析
12.2.2 2022-2028年中国虚拟数字人市场规模预测分析
图表目录
图表 虚拟数字人行业现状调研
图表 虚拟数字人行业产业链调研
……
图表 2017-2021年虚拟数字人行业市场容量统计
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业市场规模状况分析
图表 虚拟数字人行业动态
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业销售收入统计
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业盈利统计
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业利润总额
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业企业数量统计
图表 2017-2021年中国虚拟数字人行业竞争力分析
……
主营行业:市场调研 |
公司主营:市场调研,数据分析--> |
主营地区:中国,北京,上海,台湾等 |
企业类型:个人独资企业 |
注册资金:人民币100000万 |
公司成立时间:2011-07-25 |
经营模式:贸易型 |
最近年检时间:2016年 |
登记机关:朝阳分局 |
经营范围:技术推广服务;经济贸易咨询;企业管理咨询;市场调查;投资咨询;企业策划;电脑图文设计、制作;设计、制作、代理、发布广告;教育咨询(不含出国留学咨询及中介服务);组织文化艺术交流活动(不含演出);会议及展览服务;销售日用品、文具用品、电子产品、工艺品、化工产品(不含危险化学品)、机械设备。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。) |
公司邮编:100010 |
公司电话:010-56036118 |
公司传真:010-84943629 |
公司邮箱:cyjjyjy@163.com |
公司网站:http://www.cyjjyjy.com/ |
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